Regras para se jogar Go

 

O principal fascínio do jogo de Go consiste na simplicidade das regras e na complexidade que o jogo alcança. Go é jogado num tabuleiro com número igual de linhas verticais e horizontais, incluindo as linhas que delimitam o tabuleiro.

 

 

Goban (tabuleiro): a peça fundamental do jogo de Go. Os goban existentes para esta arte são: 9x9, 13x13 e 19x19. O tabuleiro 9x9 é usado para quem está iniciando a arte do jogo; o 13x13 é um tabuleiro intermediário e de jogo de tempo de duração médio e, o 19x19 é o tabuleiro oficial e o mais usado para a prática do jogo de Go.

Goban 9x9

Goban 13x13

Goban 19x19

Goishi (pedras): Para o jogo de Go tem pedras pretas e brancas. Portanto, é jogado por dois jogadores. O número total de pedras num jogo de tabuleiro 19x19 é de 361 pedras (181 Pretas e 180 Brancas) e estas têm formato de pequenos discos. Elas são colocadas nas intersecções das linhas verticais e das horizontais. Para jogar num tabuleiro de 13x13 não são necessárias tantas peças.

 

Goishi


As Regras Básicas da Arte do Jogo de Go

 

Regra 1

Go é jogado entre duas pessoas.

 

Regra 2

Um dos jogadores usa as pedras pretas e o outro as brancas. Os jogadores se alternam colocando as pedras no tabuleiro, uma a uma. O primeiro movimento, isto é, a colocação da primeira pedra no tabuleiro, é feito sempre pelas pretas (num jogo com handicap, as brancas jogam primeiro).

 

Regra 3

A pedra deve ser colocada em um dos cruzamentos das linhas do tabuleiro.

 

Regra 4

A pedra, uma vez colocada, não pode ser retirada (exceto quando se aplica a regra número 6).

 

Regra 5

O jogador que obtém mais território ganha o jogo.

 

Conceito de Território

O território consiste nos cruzamentos, cercados de tal maneira pelas peças do jogador, que o adversário não consegue invadi-lo. O número de cruzamentos cercados pelas peças brancas e pelas pretas consiste respectivamente no número de pontos obtidos pelo jogador das brancas e pelo jogador com as pretas.

Exemplo de um jogo finalizado em um tabuleiro

Os Limites

A figura abaixo é uma análise do diagrama acima. Observe que as pretas delimitam um território sólido (caracterizado pela linha branca), assim como as brancas. Os números no diagrama indicam os pontos dados a cada território. As pretas têm 40 pontos (31+9) e as brancas 39 (22+17), portanto pretas venceram por 1 ponto.

Fazendo a delimitação dos territórios e contando os pontos de cada um


R
egra 6

As pedras que perderem suas liberdades, ou “espaço para respirar”, são retiradas do tabuleiro.

 

Removendo as Peças Capturadas

A seqüência abaixo refere-se a uma captura. Você pode ver que inicialmente a pedra branca tem uma liberdade (ponto “a”). Após o jogador colocar a pedra preta no ponto “a”, a pedra branca é capturada, retirada do tabuleiro e significará um ponto a menos para o jogador das brancas.

Normalmente, no final da partida, para facilitar a contagem, as pedras capturadas são colocadas no território de mesma cor da pedra.

Seqüencia 1
Seqüencia 2
Seqüencia 3

Liberdades ou Espaços para Respirar

Quando todos os pontos adjacentes a uma pedra, ou grupo de pedras, estão ocupados por pedras do adversário, a pedra(ou grupo de pedras) é capturada(o) e retirada(o) do tabuleiro.

Em A, B e C ao lado, os pontos indicados por flechas são chamados de liberdades da pedra a qual se referem. Em D, E e F, todas as liberdades da Preta foram “tomadas” pelas Brancas. Assim, não podendo mais respirar, a peça Preta (ou conjunto de peças sem liberdade) é retirada(o) do tabuleiro.

 

As pedras A, B e C e a quantidades de flechas indicam as liberdades que as pedras possuem.

Os grupos D, E e F indicam que as pedras pretas estão com suas liberdades tomadas pelas brancas – significando a sua captura e morte das pedras pretas.

 

Regra 7

Nenhuma pedra pode ser colocada num cruzamento onde não tenha liberdade.

 

O Ponto “Irrespirável”

Nenhuma peça pode ser posta num lugar onde não haja liberdade. Assim, no diagrama abaixo, na situação A as pretas não podem jogar em a.

A situação B, entretanto, é diferente.

Pretas podem jogar em a, pois ela conseguiria capturar a pedra Branca marcada com um triângulo, ficando com um ponto para respirar (situação D): ponto a.

Regra 8

Há restrições especiais nos movimentos de um jogador, na situação chamada Ko.

 

Ko

Em uma situação em que, entre cruzamentos adjacentes, cada adversário possa alternativamente repetir a jogada de capturar a pedra do outro de forma infinita, a regra consiste em NÃO poder capturar na jogada imediatamente seguinte. Ficará melhor pelo exemplo (figura abaixo).

 

Esta é a única exceção à regra de que se é livre para colocar sua pedra em qualquer ponto desocupado do tabuleiro. Quando acontece uma situação como em “A”, a preta pode capturar a pedra branca com um triângulo. Porém, na jogada imediatamente seguinte (em “D”), a branca não pode jogar em “2”, pois essa situação não terminaria nunca (“Ko”). Mas, depois de passada uma jogada pode-se fazer a jogada. Vale a mesma regra para o adversário.

As seqüências A, B, C e D demonstra como é o Ko.

Regra 9

Jogo com handicap ou vantagem.

 

Se pessoas de níveis diferentes jogam, pode-se usar o recurso de handicap. Quanto maior a diferença de habilidade, mais pedras se colocam para equilibrar o jogo. Se a diferença for de “um grau” o jogador mais fraco joga com as pretas e coloca apenas duas pedras no handicap. Se for dois graus, três pedras e assim por diante. O diagrama ao lado mostra a colocação de 9 pedras

 

  • Para um handicap de 6 pedras, retiram-se as pedras 5, 8 e 9;
  • Para um handicap de 7 pedras, retiram-se as pedras 8 e 9;
  • Para um handicap de 8 pedras, retira-se a pedra 5;
  • Para todos os outros níveis segue-se a ordem marcada nas pedras.

Definições e Técnicas Básicas para se jogar

 

Conceito de Grupos

A união faz a força no Go: duas ou mais peças podem unir-se formando blocos. Esses blocos de peças são chamados grupos e têm tantas liberdades quanto a soma das liberdades de cada peça que o forma. Grupo A: 13 liberdades. Grupo B: 14 liberdades. Grupo C: 11 liberdades.

Grupos sendo capturados

Na figura abaixo podemos ver exemplos de grupos sendo capturados. Eles são capturados com a jogada 1 pois perderam todas as suas liberdades.

Grupos já capturados

A situação ao lado corresponde a do diagrama anterior, porém, com as peças já capturadas. Essas peças capturadas serão colocadas no fim do jogo para diminuir o território adversário.

Olhos Verdadeiros e Olhos Falsos

No diagrama abaixo podem ser vistas situações nas quais pode-se ter a impressão de que os territórios estão completamente garantidos. Porém, observe que: se as pedras brancas jogarem nos pontos marcados com “x” (olhos falsos) elas capturam parte das pedras Pretas e em uma jogada seguinte podem jogar no outro “buraco” e acabar capturando todas as peças adversárias. Isso já não acontece nos exemplos à direita. As Brancas não podem jogar em quaisquer dos buracos (olhos verdadeiros) entre as Pretas, pois estaria caracterizado o suicídio da pedra, o que não é permitido no GO.

 

Estas regras foram extraídas e compiladas do site 50Plus, de Valentin P. Martin. O presente material deve ser utilizado única e exclusivamente para divulgação gratuita do jogo, sendo terminantemente proibido a sua utilização para fins comerciais.

 

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