O principal fascínio
do jogo de Go consiste na simplicidade das regras e na complexidade que
o jogo alcança. Go é jogado num tabuleiro com número igual de linhas verticais
e horizontais, incluindo as linhas que delimitam o tabuleiro.
Goban (tabuleiro): a peça fundamental do jogo
de Go. Os goban existentes para
esta arte são: 9x9, 13x13 e 19x19. O tabuleiro 9x9 é usado para quem
está iniciando a arte do jogo; o 13x13 é um tabuleiro
intermediário e de jogo de tempo de duração médio e, o 19x19 é o tabuleiro oficial
e o mais usado para a prática do jogo de Go.
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Goban
9x9 |
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Goban
13x13 |
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Goban
19x19 |
Goishi (pedras): Para o jogo de Go tem pedras
pretas e brancas. Portanto, é jogado por dois jogadores. O número total
de pedras num jogo de tabuleiro 19x19 é de 361 pedras (181 Pretas e 180
Brancas) e estas têm formato de pequenos discos. Elas são colocadas nas
intersecções das linhas verticais e das horizontais. Para jogar num tabuleiro
de 13x13 não são necessárias tantas peças.
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Goishi |
As
Regras Básicas da Arte do Jogo de Go
Regra
1
Go é jogado entre duas pessoas.
Regra
2
Um dos jogadores usa as pedras pretas e o outro as brancas. Os jogadores
se alternam colocando as pedras no tabuleiro, uma a uma. O primeiro movimento,
isto é, a colocação da primeira pedra no tabuleiro, é feito sempre pelas
pretas (num jogo
com handicap, as brancas jogam primeiro).
Regra
3
A pedra deve ser colocada em um dos cruzamentos das linhas do tabuleiro.
Regra
4
A pedra, uma vez colocada, não pode ser retirada (exceto quando se aplica
a regra número 6).
Regra
5
O jogador que obtém mais território ganha o jogo.
Conceito de Território
O território consiste
nos cruzamentos, cercados de tal maneira pelas peças do jogador, que o adversário
não consegue invadi-lo. O número de cruzamentos cercados pelas peças brancas
e pelas pretas consiste respectivamente no número de pontos obtidos pelo
jogador das brancas e pelo jogador com as pretas.
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| Exemplo de um jogo finalizado em um tabuleiro |
A figura abaixo
é uma análise do diagrama acima. Observe que as pretas delimitam um território
sólido (caracterizado pela linha branca), assim como as brancas. Os números
no diagrama indicam os pontos dados a cada território. As pretas têm 40
pontos (31+9) e as brancas 39 (22+17), portanto pretas venceram por 1 ponto.
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| Fazendo a delimitação dos territórios e contando os pontos de cada um |
Regra 6
As pedras que perderem suas liberdades, ou “espaço para respirar”, são retiradas
do tabuleiro.
Removendo as Peças
Capturadas
A seqüência abaixo
refere-se a uma captura. Você pode ver que inicialmente a pedra branca tem
uma liberdade (ponto “a”). Após o jogador colocar a pedra preta no ponto
“a”, a pedra branca é capturada, retirada do tabuleiro e significará um
ponto a menos para o jogador das brancas.
Normalmente, no
final da partida, para facilitar a contagem, as pedras capturadas são colocadas
no território de mesma cor da pedra.
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Seqüencia
1 |
Seqüencia
2 |
Seqüencia
3 |
Liberdades ou Espaços para Respirar
Quando todos os
pontos adjacentes a uma pedra, ou grupo de pedras, estão ocupados por pedras
do adversário, a pedra(ou grupo de pedras) é capturada(o) e retirada(o)
do tabuleiro.
Em A, B e C ao lado,
os pontos indicados por flechas são chamados de liberdades da pedra a qual
se referem. Em D, E e F, todas as liberdades da Preta foram “tomadas” pelas
Brancas. Assim, não podendo mais respirar, a peça Preta (ou conjunto de
peças sem liberdade) é retirada(o) do tabuleiro.
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As
pedras A, B e C e
a quantidades de flechas indicam as liberdades que as pedras possuem.
Os
grupos D, E e F
indicam que as pedras pretas estão com suas liberdades tomadas
pelas brancas – significando a sua captura e morte das pedras pretas. |
Regra
7
Nenhuma pedra pode ser colocada num cruzamento onde não tenha liberdade.
O Ponto “Irrespirável”
Nenhuma peça pode
ser posta num lugar onde não haja liberdade. Assim, no diagrama abaixo,
na situação A as pretas não podem jogar em a.
A situação B, entretanto, é
diferente.
Pretas podem jogar
em a, pois ela conseguiria capturar a pedra Branca marcada com
um triângulo, ficando com um ponto para respirar (situação D): ponto a.

Regra
8
Há restrições especiais nos movimentos de um jogador, na situação chamada
Ko.
Ko
Em uma situação
em que, entre cruzamentos adjacentes, cada adversário possa alternativamente
repetir a jogada de capturar a pedra do outro de forma infinita, a regra
consiste em NÃO poder capturar na jogada imediatamente seguinte. Ficará
melhor pelo exemplo (figura abaixo).
Esta é a única exceção
à regra de que se é livre para colocar sua pedra em qualquer ponto desocupado
do tabuleiro. Quando acontece uma situação como em “A”, a preta pode capturar
a pedra branca com um triângulo. Porém, na jogada imediatamente seguinte
(em “D”), a branca não pode jogar em “2”, pois essa situação não terminaria
nunca (“Ko”). Mas, depois de passada
uma jogada pode-se fazer a jogada. Vale a mesma regra para o adversário.
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As
seqüências A, B, C e D demonstra como é o Ko. |
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Jogo com handicap ou vantagem.
Se pessoas de níveis diferentes jogam, pode-se usar o recurso de handicap. Quanto maior a diferença de habilidade, mais pedras se colocam para equilibrar o jogo. Se a diferença for de “um grau” o jogador mais fraco joga com as pretas e coloca apenas duas pedras no handicap. Se for dois graus, três pedras e assim por diante. O diagrama ao lado mostra a colocação de 9 pedras
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Definições e Técnicas
Básicas para se jogar
Conceito
de Grupos A união faz a força
no Go: duas ou mais peças podem unir-se formando blocos. Esses blocos
de peças são chamados grupos e têm tantas liberdades quanto a soma
das liberdades de cada peça que o forma. Grupo A: 13 liberdades. Grupo B: 14 liberdades.
Grupo C: 11 liberdades. |
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Grupos sendo
capturados Na figura abaixo
podemos ver exemplos de grupos sendo capturados. Eles são capturados
com a jogada 1 pois perderam todas as suas liberdades. |
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Grupos já capturados A situação ao lado corresponde a do diagrama anterior, porém,
com as peças já capturadas. Essas peças capturadas serão colocadas
no fim do jogo para diminuir o território adversário. |
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Olhos Verdadeiros
e Olhos Falsos
No diagrama abaixo
podem ser vistas situações nas quais pode-se ter a impressão de que os territórios
estão completamente garantidos. Porém, observe que: se as pedras brancas
jogarem nos pontos marcados com “x” (olhos falsos) elas capturam parte das
pedras Pretas e em uma jogada seguinte podem jogar no outro “buraco” e acabar
capturando todas as peças adversárias. Isso já não acontece nos exemplos
à direita. As Brancas não podem jogar em quaisquer dos buracos (olhos verdadeiros)
entre as Pretas, pois estaria caracterizado o suicídio da pedra,
o que não é permitido no GO.

Estas
regras foram extraídas e compiladas do site 50Plus,
de Valentin P. Martin. O presente material deve ser utilizado única
e exclusivamente para divulgação gratuita do jogo, sendo terminantemente
proibido a sua utilização para fins comerciais.
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